Thema von Boomi im Forum Die Regeln der Smilie-...
Für´s Forum für den Square und für das Spiel
1. Verhaltet euch immer so, wie ihr es auch von jedem anderen erwartet. Seid freundlich, höflich und hilfsbereit. Beleidigungen und unsachgemäßes verhalten, kann und will die Gilde nicht akzeptieren (natürlich müsst ihr euch nicht alles gefallen lassen).
2. Verhalten während eines Spiels:
Wir bringen unsere Spiele immer zu Ende. Egal wie schlecht oder wie unfähig wir oder unser Partner sind. DROPPEN IST EIN ABSOLUTES NO GO!!! (Ausnahme ist natürlich, wenn die Verbindung abbricht). Das Spielen mit kleineren Level ist absolut erwünscht, aber kein muss. Wenn kleine Level ins Spiel kommen, sagt ihnen freundlich, das ihr Level für euch zu niedrig ist. Auf keinen Fall beschimpfen!!!
3. Das Forum:
Natürlich solltet ihr euch im Forum schnellstmöglich Registrieren und wenigstens 1-2 mal die Woche vorbeischauen. Hier wird alles rund um die Gilde bekannt gegeben. So ersparen wir uns eine menge schreiberei auf dem Square. Fragen beantworten wir natürlich trotzdem gerne auf dem Square.
4. Deine Online-Aktivität:
Es besteht keine Pflicht jeden Tag online zu sein, dennoch solltet ihr von zeit zu zeit da sein, um ein Spielchen mit den Mitgliedern zu machen. Bei längerer Abwesenheit (z.B. ), solltet ihr, einen kleinen Beitrag ins Forum schreiben warum und wie lange ihr weg seit.
5. Ausschluß aus der Gilde:
Wer den Verhaltenscodex für "Die-Smilie-Gang" nicht beachtet, kann aus der Gilde ausgeschlossen werden. Bei kleineren Vergehen wird eine Ermahnung ausgespochen (jeder hat in dem Fall eine 2. Chance verdient). Bei größeren Vergehen, werden wir den sofortigen Ausschluß aus der Gilde vollziehen.
6. Gehirn einschalten:
Alles was ihr im Spiel tut, fällt auf die gesammte Gilde zurück (Egal ob Positiv oder Negativ) Also schaltet euer Gehirn ein, und denkt nach bevor ihr handelt.
Bei Beachtung dieser 6 Punkte, sollte es nicht schwer sein ein Großer Smilie zu werden.
Nachdem Du durch den Cheffe oder einer seiner Untermeister in die Gilde Aufgenommen wurdest, steht eine Probezeit von 4 Wochen an.
Das Bedeutet in diesen 4 Wochen kannst Du beweisen das Du in "Die-Smilie-Gang" passt.
Du hast auf unserem Forum alle Zugriffsrechte eines Smilie´s . Du kannst selbst Beiträge schreiben.
Sollte es am Ende der 4 Wochen Gildenmitglieder geben die mit Deiner Gildenmitgliedschaft nicht einverstanden sind, dann entscheidet der Cheffe über Deine Mitgliedschaft.
Hallo Michi wie ist den dein Netzwerk Ich habe netzwerk 5 "Aufruf der Webseite fehlgeschlagen das ist nur die HP von Shot online habe ich auch öftters ist net so wichtig aber das Netztwerk ist wichtig das hat was mit deinen Internet zu tun kommste In deinen Browser rein kannst du eine andere seite in deinem Internet auf machen zb Google ?
Nein Brauchste nich findet sich eine Lösung bestimmt haste Skype dann könnte mal Bild übertragung machen und so den fehler finden. Oder du versuchts es wie dort beschrieben - Aber User und Pw stimmen oder ?
Das Spiel komplett löschen alles aber auch wirklich alles - Über Systemsteuerung ( Programme und Funktionen) Shot-Online Deinstallieren und sämliche Ordner so das nichts drauf ist. dann ein Defrag machen Windows Taste drücken dann alle Programme dann Zubehör dann Systemprogramme da steht Defragmierung und Datenbereinigung beides benutzen nach ein ander. wenn fertig ein neu start machen.
Wende das alles gemacht hast dann das Spiel neu auf spielen. dann sollte es klappen - bei mir hat es geklappt.
Der Backspin s verhindert das unkontrollierte Rollen des Balles nach dem Aufschlag auf dem Grün, der Ball bekommt dadurch ähnlich wie beim Billiard die Kugel einen Rückwärtsdrall.
Backspin: der roten Punkt der sich normalerweise in der Mitte des Golf balles befindet wird mit Hilfe der rechten Maustaste auf die 6 Uhr Position gesetzt. Ich unterscheide 3 verschiedene Backspin s:
1. voller Backspin oder Backspin 3 = roter Punkt an der unterst möglichen 6 Uhr Position (Ball bleibt fast sofort nach dem Aufprall liegen) 2. mittlerer Backspin oder Backspin 2 = roter Punkt auf der mittleren Position (der Ball rollt noch ein klein wenig weiter) 3. leichter Backspin oder Backspin 1 = roter Punkt gerade so unter der Mittelposition daß er nicht mehr den grauen Mittelpunkt berührt.(der Ball rollt noch etwas weiter als beim Spin2)
das Gleiche gilt natürlich auch für den Frontspin nur daß hier der Punkt eben auf die 12 Uhr Position gesetzt wird und der Ball dadurch mehr rollt.
Sidespin ist aus 2 Gründen empfehlenswert: 1. Ihr wollt die Schlaglänge eures 1w/3W/5W vergrößern 2. Ihr müßt um ein Hindernis wie Baum/Mauer oder eine Säule herumspielen.
Zu Punkt 1: wenn ihr euch einmal euren Zielkreis bei normaler Mittelposition des roten Punktes anschaut, und dann den roten Punkt auf 3 Uhr bzw. 9 Uhr setzt, werdet ihr feststellen das sich die Position des Zielkreises (nach seitlich vorne) verändert. Ihr könnt also bei gleicher Prozentzahl (sagen wir jetzt als Bsp. 100%), weiter schlagen als wenn der Punkt einfach in der Mitte bleibt. Die Anwendung bei den Hölzern ist zum Beispiel sinnvoll wenn ihr bei manchen PAR 5 Löchern noch eine kleine "Extraweite" rausholen möchtet um evtl. dadurch schon mit dem zweiten Schlag aufs Grün zu kommen. (Das Ganze funktioniert natürlich auch mit den Eisen )
Zu Punkt 2: Wenn ihr einmal vor einem Hindernis liegen solltet, sagen wir mal einen Baum, und ihr bei einem normalen geraden Schlag nur den Baum treffen würdet, so kann man das evtl. umgehen, indem man mit dem Eisen den roten Punkt auf z.B. 3 Uhr/ 9 Uhr setzt und so links/rechts um den Baum herumspielen kann.
Grundsätzlich gilt: Je höher euer Fähigkeitswert desto dramatischer/stärker ist auch der Spineffekt.
Die Puttliste zählt ausser für : Beginner , Urd , Lv 57 und 59 .
Bergab ist auch recht einfach für jedes - o,1 Unterschied 1 y von der Liste abziehen zb. : 0,4 Bergab bei 16 y Loch ein mit 48 % bei kleinen Abweichungen Liste einfach anpassen.
Ich wollte hier mal meine kleine „Puttingtabelle“ zur Verfügung stellen, da sie evtl. jemand nützen könnte.
Die 1. Spalte sind die Yards bis zum Loch. Die 2. Spalte ist der „sichere“ Putt bei „normal“ Breaks (MID = mittlere Geschwindigkeit). Die 3. Spalte ist der „aggressive“ Putt bei „normal“ Breaks. Die 4. Spalte ist der „sichere“ Putt bei schnellen Breaks. Die 5. Spalte ist der „aggressive“ Putt bei schnellen Breaks.
„Sichere Putt“ heißt hier, dass wenn der Ball nicht rein fällt, er doch nahe am Loch liegen bleibt.
Die Tabelle gilt für ebenes Grün, als kein Bergauf- oder Bergabputt. Geht’s aufwärts oder abwärts, denn etwas weniger Klicks nehmen... Bitte selbst testen!
In den Spalten 2 – 5 ist jeweils die 1. Zahl die der Klicks, die 2. Zahl der der %%! (Also Bsp.: 3/32 ==> 3 Klicks entgegen den Breaks, 32 %)
Ich gebe keine Garantien auf die Werte, da manchmal einfach die Breaks etwas schneller/langsamer laufen bzw. das Grün auf- und abwärts geht, was ebenfalls beeinträchtigt... Es sind aber einige Werte dabei, die mir schon mehrfach gute Dienste geleistet haben Very Happy
HINWEIS: Tabelle und Werte gelten für einen WERDANDI PUTTER !!!
(Anmerkung: Björn sagt, die EXP-Putter, der Antike Hephaistos, die Nado Hurri & Sturm Putter würden dem Werdandi Putter entsprechen ... ) Andere Putter benötigen wohl mehr/weniger %%, aber einfach testen ... Versuch, macht kluch! Rolling Eyes
Laufen die Linien der Breaks etwas schneller, einfach ein 1-2 % drauf geben. Wenn langsamer, dann entsprechend weniger ... Fehlt ein Wert in der Tabelle, kann man teils einfach den Durchschnitt vom Wert darüber und darunter errechnen und es damit versuchen ... Immer noch alles bei ebenen Grün bis hierher!
Wenn es bergab geht, nehm ich für jedes – 0,1 Yards an Höhe 2 % Schlagenergie für die Länge weg... (Bsp: 6,0 Yd. bis Loch normalerweise ca. 30%-Putt... bei - 0,3 Yd => 24 % )
Bei stärkeren Bergaufputts kann es sich lohnen, zu ballern... Soll heißen, bei Steigung von 0,3 Yards und mehr einfach Lochkante (oder knapp daneben) stellen und dann 5 – 8 % auf die normale Schlagstärke drauf schlagen! Die %% für das Aufwärts selbst nicht vergessen (ca. 1 % pro 0,1 Steigung) (Bsp: 6,0 Yd. bis Loch, 0,4 Yd. aufwärts => ca. 30%-Putt + 4 % für aufwärts + 5-8 % => Lochkante und ca. 40 % ) Wobei ich sofort eingestehe, dass ich bei den Bergauf-/Bergabputts eher Noobniveau habe Crying or Very sad
Sollte noch jemand eigene Puttingwerte haben, die in obige Liste passen würden und noch nicht befüllt sind, darf er/sie diese mir gerne mitteilen, dass ich sie noch eintragen könnte. Sollten manche Werte überhaupt nicht stimmen, schreibt mir auch ... THX !
In diesem Sinne, viel Erfolg beim Putten!!! Frohes Golfen,
Beim Schmöckern auf Gilden-HPs bin ich im Bezug auf Putting-Tipps auf nachfolgendes gestoßen:
Grundsätzlich gilt beim Putten: "Safety first". D.h. kein Putt sollte nach Vorbeirollen am Loch von diesem weiter entfernt liegen als vorher. Nach Erreichen des Grüns sollte es möglich sein, mit zwei Putts ins Loch zu kommen. Wenn der erste nicht fällt, dann sollte er doch so nah am Loch liegen bleiben, dass der zweite "fällt".
Es wurde auch eine Ausgleichsliste beim Putten bei Grüns mit mittleren bis starken Break eingestellt:
Hab die Werte selbst noch nicht auf dem Grün getestet, jedoch klingen einige vertraut Smile
Ausgleich bei Gefälle und Steigung:
Steigung pro 0,1 Yd Höhenunterschied 1 % Schlagpegel dazugeben Gefälle pro 0,1 Yd Höhenunterschied 2 % Schlagpegel wegnehmen.
Bsp: 8 Yds & 0,3 Yd höher --> 43 %
Tipp-Ergänzung: Bei größeren Steigungen (ab 0,2 Yds aufwärts) werden die Breaks weniger stark angenommen, als kann/muss man evtl. 1 Klick weniger seitlich korrigieren. Bei stärkerem Gefälle (wieder ab 0,2 Yds) gilt "same, same, but different", also evtl. 1 Klick mehr machen. Wie immer, kann dann dieser 1 extra Klick mehr/weniger, natürlich nicht nötig gewesen sein... wir reden schließlich von Putten Mad
Dies können natürlich nur Anhaltspunkte sein, da die Grüns mit Gefälle/Steigung und unterschiedlichen Break-Geschwindigkeiten keine Regelsätze zulassen. Sie könnten aber eine Anfangshilfe sein, ob man einen Klick mehr/weniger versuchen sollte ...
Ich weiß nicht, ob's beruhigt, habe aber selbst das Gefühl, dass man mit der Zeit wirklich ein "Feeling"für die Zahl der Klicks und % kriegt... Ist nur 'ne Frage der Zeit, auch wenn diese lang dauern könnte Very Happy
Hier ein paar "Hilfen", wie man Wind und Wetter "bekämpfen" könnte:
Zunächst feststellen, aus welcher Richtung der Wind wirklich kommt: Beim Blick auf Charakter von hinten, wenn noch nix verstellt ist, den - Mauszeiger auf 50 % der Schlagpegelleiste setzen, - rechte Maustaste gedrückt halten und nach links bis auf 12 % ziehen. Kippt der Windpfeil (links unten) beim o.g. Prozess um +1 Uhr nach links, dann diese "neue" Richtung zu Grunde legen. Kippt der Wind nicht, dann kann man von dem Wind ausgehen, wie er angezeigt wird.
o Seitenwind: 1W/Driver pro 1,6 m 1 Klick 3W/5W pro 1,3 m 1 Klick 3i / 4i pro 1,0 m 1 Klick 5i pro 0,8 m 1 Klick 6i pro 0,7 m 1 Klick 7i - 9i pro 0,6 m 1 Klick pw/aw/sw pro 0,5 m 1 Klick
Anmerkung: "Klick" meint 1x Pfeiltasten auf Tastatur. Die Werte von pw-sw sind noch ohne Garantie (versucht's selbst!)
o Gegen-/Rückenwind 1 m Wind 4,5 % 2 m Wind 8,0 % 3 m Wind 11,0 % 4 m Wind 14,0 % 5 m Wind 18,0 % 6 m Wind 22,0 %
Anmerkung: Die % von der angezeigten Yard-Distanz dazuzählen bzw. abziehen. Bsp: 150 Yard bis Fahne, 2 m gerader Rückenwind ==> d.h. Ball kommt 12 Yards länger, was ich ausgleichen sollte...
o "Mischwind" Kommt der Wind nicht gerade aus 3/6/9/12-Uhr, dann die Kräfte entsprechend aufteilen. Bsp: Kommt der Wind mit 4m/s aus nordöstliche Richtung (also ca. 1 - 2 Uhr ) dann von 2 m Gegen- und 2 m Seitenwind von rechts ausgehen. Kommt der 4-m-Wind aus SWW (Südwestwest), dann von 1 m Rückenwind und 3 m Seitenwind von links ausgehen.
Wetter:
Regen reduziert die Weite um 11 %, Bewölkung um 6 %. Bei 25°C landet der Ball in der Mitte des Zielkreises (=ZK). Bei 30 °C landet er am oberen Rand des ZK, bei 21 °C am unteren. Hab mal gelesen, dass 5°C Unterschied 2 % der Reichweite ausmachen sollen (aber auch hier ohne Gewähr...)
Tipp zum Ausgleich von Side-Spin bei Regen und Bewölkung:
Wenn's geht, bei Regen und Wolken nicht spinen Laughing Wenn's doch sein muss: x Regen: ZK setzen, wo man landen will! Dann 3 Klicks in die Richtung des Spins (also bei 3-Uhr-Spin --> 3 Klicks nach rechts) x Wolke: ZK setzen, wo man landen will! Dann 2 Klicks in die Richtung des Spins.
Viel Glück und Erfolg, wünscht
boomi
p.s.: Ist jemand der Meinung, dass das oben Geschriebene irgendwo überhaupt net stimmt, dann bitte posten, damit ich nachkorrigieren könnte! Ich beanspruche nicht die volle Golfweisheit für mich Very Happy
Wir freuen uns auf jede Zeit mit euch die ihr abzweigen könnt um zu spielen -- es ist ja keine Pflicht jeden Tag on zu sein um zu spielen wie bei manchen von uns. Also mach das Real als 1. dann das Spielen. Ihr seid und Bleibt Smilie´s.