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Skillung Teil 1

in Tips und Tricks 04.04.2011 16:29
von Engelchen265 (gelöscht)
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Wann immer ein Level-Up mt dem Spielcharakter geschafft wird, jedesmal stehen wieder 2 neue Punkte zur Verteilung an.

Eines der meistdiskutierten Themen im Forum von Shot-Online ist tatsächlich auch die Nachfrage bzw. die Diskussion um die richtige Verteilung dieser Punkte. Und ohne einen Glaubenskrieg vom Zaun zu brechen soll dem Einsteiger mt diesem Artikel eine kleine Hilfestellung an die Hand gegeben werden, wie ein Charakter bis Level 21 geskillt werden sollte.

Unberücksichtig bleiben evtl. Kleidung, Schläger, Bälle, Sternzeichen und sonstige Items, die zusätzliche Punkte zur Verfügung stellen können.

Grundsätzlicher Tip zur Verwendung von Items mit Stat-Punkten:

Berücksichtigt für die Skillung keine temporären Items wie Sternzeichen oder ähnliches. Denn wenn ihr die Skillung z. B. mit und dann für einen Löwen macht (bringt +6 K), seit ihr später solange auf dieses Item angwiesen, wie ihr die Skillung nicht korrigiert, was unter Umständen ein recht teurer Spass werden kann. Verkauft lieber die erspielten Löwen im Auktionshaus oder tauscht mit einem Gildenmitglied und nehmt zu Anfang wenn schon Sternzeichen, dann das Sternzeichen 100 mit je 2 Stat-Punkten auf jeder Eigenschaft oder packt zum Löwen (+6 K) noch einen Schützen (+6 G), die jedoch nicht ganz preiswert sind.

Leider ist es so, dass eigentlich jeder Charakter in den ersten Leveln (so bis rund Lvl25) noch kein Scheunentor trifft. Nahezu jeder Schlag hat eine Abweichung von bis zu 10% aus der Mitte, je nach treffen der berühmten Null. D. h. ein Schlag von 100y landet im Bereich von 10yard rechts bzw. links von eurem Zielkreis bei minimaler Abweichung der idealen Null.

Die innerhalb der ersten Level-Ups zur Verfügung stehenden Punlkte sollten daher - je nach Grundeigenschaften des Charakters - zu folgendem Ergebnis verteilt werden sollten:

Empfohlene Grundskillung bei Level 21:


Charaktar K G F A

Belze 19 23 12 6

Wotan 17 22 12 9

Zygmund 21 25 12 2

Erda 20 24 12 4

Shaoring 20 24 12 4

Camilla 22 26 12 4

Albus 22 26 12 2

Wie unschwer zu erkennen sieht die Skillung aller Charaktere bei Level 21 dann ziemlich gleich aus, sofern die unterschiedlichen Werte bei der Ausdauer mal unberücksichtigt bleiben. In der Tat wird ein Ausdauerskill erst viel später eine Überlegung sein. Bis dahin wird jeder Charakter auf eine optimale Spielbarkeit getrimmt.
Die Erschöpfung im Spiel wird durch die Stärke der Schläge und Ausdauer beeinflusst und hat ab rund 30% schon recht starken Einfluss auf die Ziel- und Treffgenauigkeit. Im Normalfall haben die meisten Spieler zur Bekämpfung der Erschöpfung immer genügend Rosmarinnektar bzw. zusätzlich 1-2 Nepenthe einstecken. Jeder getrunkene Rosmarinnektar senkt die Erschöpfung um 2.500 Punkte. Daher ist der ideale Zeitpunkt zum trinken so ca. bei 2400 bis 3000 Punkte Erschöpfung.

Wichtig ist in jedem Fall eine schnellstmögliche Überlegenheit von G mit 4-5 Punkten über K. Die ersten Level-Ups wird also G und K ins richtige Verhältnis gebracht. Was im Übrigen auf Rufus teilweise nur 1 Loch dauert, wo mit Mageia bei einem Birdie so 6-7 Level-Ups bei einem Lvl3-Anfänger anstehen.

Da ab Level 21 einige Überlegungen den weiteren Fortgang der Skillung beeinflussen, endet dieser Einsteigerguide hier und es wird auf den nächsten bzw. kommenden Artikel zum Thema Skillen verwiesen, der sich dann dem Thema skillen bis Level 40 widmet, jedoch nur für angemeldete Salome-Waggler zugänglich sein wird.

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